So verwenden Sie RailSnap

Dieselbe Hilfe wie unter Hilfe im Menü der App. Tastenkürzel stehen neben den Aktionen, die eines haben; auf dem Mac verwenden Sie Cmd statt Strg.

Bauen

Eine Gruppe wählen
Listet ihre Teile auf: Geraden, Bögen, Weichen und so weiter. Bei mehreren Bibliotheken wählen Sie zuerst die Bibliothek über den Gruppen.
Ein Teil aus der Liste ziehen
Legen Sie es auf der Zeichenfläche ab. In der Nähe eines offenen Endes (oranger Punkt) dreht es sich und rastet ein.
Auf ein Teil in der Liste tippen
Fügt es am aktiven Ende (blauer Pfeil) an, sodass Sie eine Strecke Tipp für Tipp bauen können.
Auf ein offenes Ende tippen
Macht es zum aktiven Ende.
WendenF
Verbindet das ausgewählte Teil an seinem nächsten Anschluss: Bögen biegen in die andere Richtung, Weichen drehen sich um.
Zwei Enden verbindenC
Tippen Sie auf zwei offene Enden: Die App listet Gleis auf, das sie verbindet, ohne anderes Gleis zu überschneiden, zuerst genaue Verbindungen, dann solche innerhalb der Toleranz des Gleissystems. Zwischen Enden auf verschiedener Höhe steigt eine Verbindung gleichmäßig an; ihre Steigung wird angezeigt. Tippen Sie auf eine Verbindung für die Vorschau, dann auf Gleis hinzufügen.
Systeme
Nur Enden desselben Systems lassen sich verbinden: C-Gleis mit C-Gleis, Laser-Street mit Laser-Street. Übergangsstücke wie 24922 von C- auf K-Gleis haben je ein Ende beider Systeme, und ein Bahnübergang hat Gleis- und Straßenenden. Teile in der Liste, die nicht an das aktive Ende passen, sind abgeblendet.

Straßen

Straßenteile
Fallers Laser-Street-Fahrbahnen, Vollmers Straßenplatten und Nochs Straßenfolie werden wie Gleis platziert, eingerastet und angehoben. Zwei Laser-Street-Fahrbahnen nebeneinander ergeben eine zweispurige Straße.
Flexible Straße
Straßenfolie wird passend zugeschnitten: Sie verbindet Straßen jedes Systems und kann so an einen Bahnübergang anschließen. Verbinden Sie zwei Straßenenden, um sie dazwischen einzupassen, oder wählen Sie sie aus und formen Sie sie nach Länge und Bogen.
Bahnübergänge
Wo eine Straße auf Gleis trifft, verwenden Sie einen Bahnübergang wie Märklins 74920, oder führen Sie die Straße auf einer Brücke über das Gleis oder in einem Tunnel darunter hindurch. Die Prüfung meldet Straßen, die Gleise kreuzen, auf andere Straßen treffen oder in den Lichtraum eines Gleises reichen.
Car-System-Teile
Wählen Sie eine Laser-Street-Fahrbahn, um Stoppstellen, Abzweigungen, Parkstellen und Sensoren an ihrem Fahrdraht anzubringen. Die Stückliste zählt sie.

Symbole

Fahrtrichtungspfeil
Wählen Sie Symbole in der Liste der Bibliotheken und ziehen Sie den Pfeil auf ein Gleis, oder tippen Sie darauf, um ihn auf das ausgewählte Teil zu setzen. Züge auf seinem Gleisabschnitt, den Teilen zwischen Weichen, Prellböcken, offenen Enden und Trennstellen, fahren dann nur in die Richtung, in die er zeigt. Pfeile in beide Richtungen lassen sie in beide Richtungen fahren, wie auf Gleis ohne Pfeil. Kleine Pfeile zeigen die Richtung entlang des übrigen Abschnitts.
Trennstelle
Setzen Sie sie wie einen Pfeil auf ein Gleis, wo Züge das Gleis verlassen und wieder einfahren, etwa am Rand eines Schattenbahnhofs. Die Richtungsprüfung betrachtet das Gleis dort als getrennt, prüft das Gleis auf jeder Seite für sich und lässt Züge an jeder Trennstelle ausfahren und an jeder Trennstelle desselben Gleises wieder einfahren.
Ein Symbol bearbeiten
Tippen Sie darauf, um es auszuwählen; ein ausgewählter Pfeil umrandet seinen Gleisabschnitt. Ziehen Sie es entlang des Gleises, um es zu verschieben; Wenden (F) dreht einen Pfeil oder ein Signal um, und Löschen entfernt es.
Signale
Wählen Sie Märklin-Signale oder Trix-Signale in der Liste der Bibliotheken: Licht-, Form- und Start-up-Signale nach Artikelnummer. Ziehen Sie eines neben ein Gleis: Es steht auf der Seite, auf der Sie es ablegen, und gilt für die Züge, rechts von denen es steht, wie deutsche Signale stehen. Wenden (F) dreht es an seinem Platz um, und Andere Gleisseite (L) setzt es auf die andere Seite des Gleises. Im Plan steht der Fuß neben dem Gleis, und der Kopf zeigt in die Fahrtrichtung seiner Züge: rot für ein Hauptsignal, gelb für ein Vorsignal, weiß für ein Rangiersignal und ein Flügel für ein Formsignal. Signale stehen in der Stückliste und im Bestand, und die 3D-Ansicht zeigt sie.
Die Fahrtrichtungen prüfen
Auf verbundenem Gleis müssen Züge von jedem Punkt zu jedem anderen gelangen können, und an Trennstellen hinaus und wieder hinein. Die Prüfung listet auf, wo sie es nicht können: wo sie von einem Gleis auf ein anderes fahren können, aber nicht zurück, zwischen zwei Gleisen in keiner Richtung, an einer Trennstelle hinaus, aber nie zurück, oder hinein, aber nie wieder hinaus, und Einbahngleis ohne Rückweg. Züge wenden nur auf Gleis, das in beide Richtungen befahren wird. Buchstaben im Plan kennzeichnen das Gleis, um das es bei jedem Problem geht.

Höhen und Steigungen

Höhe festlegenH
Legt die ausgewählten Teile eben auf eine Höhe über der Grundplatte. Teile, die an erhöhtes Gleis angefügt werden, setzen dessen Höhe fort.
SteigungS
Tippen Sie auf Beginn und Ende einer Steigung, offene Enden oder Verbindungen: Das Gleis dazwischen steigt gleichmäßig an. Legen Sie die Höhen an beiden Enden fest oder die Steigung.
Gleisplan prüfenK
Listet Gleis auf, das sich überschneidet, Straßen, die Gleise oder einander kreuzen, Enden, die nicht passen, Steigungen, die steiler sind als der Gleisplan erlaubt, Höhensprünge an Verbindungen und Gleis, das Fahrtrichtungspfeile für Züge unerreichbar machen. Dort legen Sie auch die größte erlaubte Steigung für Gleise und für Straßen fest. Überschneidungen werden zudem im Plan rot markiert.
Brücke (B) oder TunnelT
Legt die ausgewählten Teile auf eine Brücke oder in einen Tunnel oder wieder auf den Boden. Gleis oder Straße, die anderes Gleis oder andere Straßen überqueren, brauchen das eine oder das andere: das obere auf einer Brücke oder das untere in einem Tunnel.
3D-Ansicht3
Zeigt den Gleisplan in seinem Gelände: Gleis am Boden auf Dämmen und in Einschnitten, Brücken auf Pfeilern, Tunnel unter Hügeln und Signale neben dem Gleis. Ziehen zum Drehen, mit zwei Fingern oder der rechten Maustaste ziehen zum Verschieben, Aufziehen oder Scrollen zum Zoomen.
Höhen anzeigenUmschalt+H
Beschriftet die Höhe jeder Verbindung und die Steigung jeder Rampe.

Messen

MessenM
Tippen Sie auf zwei Anschlusspunkte, offene Enden oder Verbindungen: Die App zeigt den Abstand zwischen ihnen, wie weit der zweite entlang und quer zum ersten Gleis liegt, und den Winkel zwischen den Gleisen. Die Werte folgen dem Gleisplan, wenn Sie ihn ändern.

Teile und Bestand

Stückliste
Zählt die Teile, die der Gleisplan verwendet, nach Artikelnummer. Kopieren Sie sie oder exportieren Sie sie als CSV-Datei für eine Tabellenkalkulation.
Bestand
Zählen Sie die Teile, die Sie besitzen, Gruppe für Gruppe, auch Straßenfolie in Streifen und die Teile des Car Systems, oder fügen Sie die Teile eines Gleisplans hinzu, sobald Sie sie gekauft haben. Der Bestand wird auf diesem Gerät für alle Gleispläne aufbewahrt; exportieren Sie ihn, um eine Kopie zu behalten oder ihn auf ein anderes Gerät zu übertragen.
Was kaufen
Mit einem Bestand zeigt die Stückliste, wie viele von jedem Teil Sie besitzen und wie viele Sie kaufen müssen, und die Prüfung sagt, ob Ihr Bestand den Gleisplan abdeckt. Zu kaufende Teile zeigen markiert violett die Teile, die Sie noch nicht haben.

Speichern und Drucken

SpeichernStrg+S
Speichert den Gleisplan als Datei. Mit Abonnement, oder wo keines nötig ist, bewahrt die App Ihre Arbeit auch ohne Speichern zwischen den Sitzungen auf.
DruckenStrg+P
Druckt den Plan auf einer Seite, passend zum Papier gedreht, mit dem Maßstab, in dem er gezeichnet ist.
Abonnement
Im App Store, bei Google Play und im Microsoft Store ist für Speichern, Drucken und das Aufbewahren des Gleisplans zwischen den Sitzungen ein Abonnement nötig; alles andere ist kostenlos. Schließen Sie es über das Menü ab, oder stellen Sie ein auf einem anderen Gerät gekauftes Abonnement wieder her.
Sprache
Die App spricht die Sprache Ihres Geräts, wenn sie sie kennt: Englisch, Deutsch, Italienisch oder Französisch. Eine andere wählen Sie im Menü.

Bearbeiten

Ein Teil antippen / anklicken
Wählt es aus. Mit Umschalt, Strg oder Cmd wird es der Auswahl hinzugefügt.
Ein Teil doppelt antippen
Wählt alles aus, was damit verbunden ist.
Ein Teil ziehen
Verschiebt es oder die ganze Auswahl. In der Nähe eines offenen Endes rastet es ein.
DrehenR / Umschalt+R
Dreht die Auswahl um 15°. Beim Ziehen dreht es die gezogenen Teile.
LöschenEntf / Rücktaste
Entfernt die Auswahl.
Rückgängig / Wiederholen
Strg+Z / Strg+Y (Cmd unter macOS).

Ansicht

Verschieben
Eine leere Stelle ziehen, zwei Finger verwenden oder mit der mittleren oder rechten Maustaste ziehen.
Zoomen
Aufziehen, das Mausrad drehen oder + und − verwenden.
Einpassen0
Zeigt den ganzen Gleisplan.

FAQ · Support— Nicht beantwortet? Sehen Sie in den FAQ nach oder fragen Sie im Forum.